INIZIATIVE
a cura di Rodolfo "Ripley" Ciottoni

Riccardo Masini, Coordinatore dell'Accademia della Flotta Stellare, comunica un'iniziativa proposta dall'Associazione Culturale "Dark Elves" nell'ambito della Federazione Ludica Romana.
Lo scopo dell'Accademia è ricreare, usando le meccaniche del gioco di ruolo dal vivo, l'ambiente e la vita di un Cadetto della Flotta Stellare. Le attività non si limitano però al gioco di interpretazione, ma comprendono anche esercitazioni esterne, lezioni-dibattito sulle varie materie studiate all'Accademia ed ovviamente dispense teoriche riguardanti tutte le conoscenze di cui un futuro Ufficiale deve disporre.
I giocatori impersonano dunque un Cadetto, scegliendone la razza e delineando il suo background iniziale, ed interagiscono con i docenti e gli altri cadetti, in una lunga serie di incontri.
In queste occasioni l'Accademia organizza simulazioni di missione, esercitazioni pratiche o anche semplicemente momenti di svago (come ad esempio il "Bar di Tarquat", il bar in cui Cadetti ed Ufficiali si ritrovano per passare i momenti liberi tra giochi e simulazioni olografiche... un po' come il Bar di Quark su DS9, insomma).
Le iscrizioni sono aperte per giocatori provenienti da tutta Italia, che riceveranno puntualmente le dispense necessarie al completamento del corso di studi, che a sua volta li porterà a raggiungere l'agognato grado di Guardiamarina.
Per le attività dal vivo al momento è attiva unicamente la sede di Roma, ma si fa conto di costituire gruppi distaccati un po' in tutta Italia mano a mano che saranno ricevute le iscrizioni.
L'attività, iniziata qualche anno fa ed ora ripartita dopo un periodo di riorganizzazione, è ovviamente senza scopo di lucro e la quota di iscrizione viene totalmente reinvestita per finanziarne le iniziative future.
Per qualsiasi altra informazione il lettore è invitato a visitare il sito
www.accademia.flottastellare.it
È a disposizione per qualsiasi domanda Riccardo Masini, Coordinatore dell'Accademia della Flotta Stellare e Responsabile Stampa della Federazione Ludica Romana (www.federazione.it), alla mail mk0193@mclink.it .

-----------------------------------------------------------

WWW.RESURRECTION.IT

Questo è il Sito di un Gioco di Narrazione via Email basato sulla saga di Star Trek......ambientato nel 2378, a 3 anni di distanza dalla fine della Guerra col Dominio vista nelle ultime stagioni di DS9...... La Federazione Unita dei Pianeti, insieme all'Impero Klingon, all'Impero Romulano, all'Alleanza Ferengi, all'Unione Cardassiana, ai Bajoriani e ai Nausicaani a dato il via ad un colossale e immenso progetto di esplorazione, colonizzazione del Quadrante Gamma, ora che il Dominio è definitivamente crollato....tale progetto si chiama RESURRECTION.........
Il Gioco dà la possibilità a tutti gli appassionati della Fantascienza in Generale e di Star Trek in particolare di creare un proprio personaggio, che può essere un'ufficiale della Flotta Stellare oppure un Klingon o un Bajoriano, tanto per fare qualche esempio, e di giocarlo a bordo di una delle basi o astronavi che compongono la costituita Gamma Fleet.....

Ulteriori informazioni e delucidazioni sulle regole del gioco, su come si gioca e come iscriversi (tutto gratis, ovviamente!! ), sono presenti sul sito..... Venite a giocare con noi?????

ARMADEL


Media Comics, in collaborazione con il Corriere della Sera, ha realizzato Armadel, il primo fumetto pensato e costruito per la Rete, online su www.corriere.it dal 1° settembre 2001.
Si tratta di un prodotto particolarmente innovativo soprattutto per la sua capacità di sfruttare appieno il potenziale interattivo consentito dalle nuove tecnologie. Fruibile come fumetto tradizionale, Armadel è anche navigabile lungo un'affascinante serie di percorsi narrativi ed extratestuali.

Il mondo aveva bisogno di un nuovo Super Eroe?
Forse a quello reale oggi effettivamente farebbe comodo, ma Metropolis, Londra, Topolinia e Gotham City, di uomini coraggiosi e più o meno muscolosi che si muovono di notte combattendo il male, trabocca.
E allora perché Armadel?
Armadel sta al fumetto come Internet sta al libro. E' ad un tempo l'insieme di tutte le storie possibili del Bene contro il Male, di tutte le storie d'amore, di amicizia e di mistero, e di una loro nuova modalità di lettura. E' il primo fumetto creato per il Web.

Cos'è (chi è) Armadel
Armadel è il protagonista di un nuovo fumetto avventuroso - fantascientifico ambientato in parte a Londra e in parte nella Rete.
Questa evoluzione del modello classico, senza snaturarne le caratteristiche legate alla tradizione americana ed a quella italiana più recente, pesca proprio da lì riferimenti e citazioni, rielaborandoli nella creazione di un nuovo e affascinante mondo in cui l'eroe muove e agisce in maniere impensate.
Di più, Armadel semplicemente sfrutta per intero tutte le possibilità messe a disposizione dalla nuova tecnologia. Un prodotto di confine, oggi, che sarà probabilmente "quotidianità" domani. Oltre 200.000 pagine visitate nella sola prima settimana di pubblicazione danno il senso del peso che una nuova modalità di fruizione di contenuti è destinato ad avere.

L'intero fumetto è stato realizzato in un formato definito "a pieno browser", adatto cioè alla lettura a monitor: tavole orizzontali con un sistema di riconoscimento della risoluzione del computer, in modo da configurarsi automaticamente nelle dimensioni ideali per chi legge.
La qualità delle sceneggiature, dei disegni e dei colori (realizzati da professionisti di indubbia qualità) non perdono nulla dalla lettura su monitor, e fanno di questa una saga visivamente godibile ed intellettualmente intrigante.

Ogni storia è composta da 120 tavole divise in 4 episodi di 30 tavole l'uno, pubblicate mensilmente. Alle uscite dei singoli episodi si aggiungono le puntate del gioco online, strutturato come un'indagine virtuale che l'utente dovrà portare a termine (in modo simile ad un libro-game) seguendo piste e indizi disseminati in Rete, all'interno dell'avventura e nelle tavole del fumetto stesso.

Il fumetto per la Rete, ideato e prodotto da Media Comics, si avvale di una griglia interattiva a più livelli di approfondimento, presenti in ogni tavola in due differenti tipologie: intratestuale narrativa, cioè legata alle storie e ai personaggi, o extratestuale; questi ultimi possono a loro volta essere di tipo enciclopedico, relativi cioè ad argomenti di carattere divulgativo (scienza, arte, cinema, letteratura, turismo…), o di intrattenimento, relativi all'apparato correlato al fumetto (gioco online) e alle occasioni di svago e di navigazione (suggerita più che guidata) in Rete.
Tutti gli approfondimenti vanno a formare un corpus unico in una sezione apposita del sito, dove è possibile trovare tutto quanto è stato trattato in Armadel dal primo numero, diviso per episodi.

Il format
Armadel, in realtà, è soprattutto un nuovo format comunicativo che può coniugare in modo nuovo intrattenimento e business.
L'utente ha modo di accedere ai contenuti della Rete attraverso un'opera di qualità, in grado di per sé di soddisfare fini palati di intenditori del genere. Si tratta di una nuova forma di net-surfing che si avvale di un maggiore sfruttamento della dimensione ludica, un modo alternativo e innovativo di pensare la navigazione, distante dalla concezione di "Internet come Pagine Gialle".
Attraverso i link extratestuali, al lettore si può suggerire un certo percorso, proporre soluzioni, presentare prodotti, offrire servizi. Si genererà così una comunicazione pubblicitaria poco invasiva, veicolata da un click all'interno di un'avventura, con un peso ben differente rispetto ai "soliti" banner o a ciò che fino ad oggi la Rete ha proposto.

Questo formato innovativo si presta evidentemente a declinazioni molteplici, dalle potenzialità commerciali tutte da scoprire. Media Comics sta già sviluppando lo sfruttamento dell'appeal di un personaggio a fumetti per costruire e animare comunità virtuali di prodotti e marchi, nonché per le realizzazione di prodotti educativi multimediali divertenti e di elevato appeal per le diverse fasce d'età di studenti.

La storia
Pensare Armadel ha voluto dire creare un complesso mondo di riferimento fatto di luoghi fisici, di personaggi, di problemi, di tecnologie e di eventi. Tutto ciò si tiene con equilibrio perché, ricalcando la tradizione, l'eroe suo malgrado (Dan), insieme alla sua spalla, l'aiutante intelligente (Taj), affronta enigmi, risolve problemi e combatte demoni, tutto attraverso il suo alter-ego (Armadel) che vive temporaneamente, guarda caso, all'interno della Rete stessa. Non manca una presenza femminile (Sylvia) vicina ma non troppo e una serie di "caratteristi" che coprono tutta la gamma che va dal pauroso al divertente. Nella prima storia Dan e Taj si trovano (novelli "apprendisti stregoni") a sperimentare la possibilità di entrare fisicamente prima in una LAN e poi in Internet. Dopo prove ed errori, e zigzagando tra le sue attività universitarie, Dan fa il grande salto e prende la forma di Armadel. Si trova così a scoprire di disporre di alcuni poteri che gli permettono di affrontare la Rete (rappresentata graficamente in modo assai efficace e innovativo) e i suoi ostacoli, a partire dai firewall dei siti. Di queste abilità avrà bisogno ancora maggiormente per combattere i simulacri del vero "cattivo" che si affaccia da una dimensione parallela, l'Incubo. Questo inafferabile nemico, trova in Internet uno spazio di azione particolarmente fertile, e in questa (prima) occasione prende le forme di antichi guerrieri Maya che appaiono in sogno a Dan, come misteriose e angosciose immagini. Dan scoprirà la necessità di entrare fisicamente nel sito del radiotelescopio di Arecibo, dove si svolgerà la battaglia finale e lo svelamento del mistero.

Gli autori
Armadel nasce da un'idea di Lorenzo Chiappini (attualmente Presidente e Amministratore Delegato di Mediacomics) e Alberto Clima (Vicepresidente e Consigliere), ed è stato creato da Gabriele Clima (che ne è direttore artistico), per la realizzazione grafica di Matteo Piana e con la collaborazione di Antonio Scricco e Giovanni Gualdoni. L'attuale redazione conta una ventina di persone fra programmatori, sceneggiatori, disegnatori e consulenti creativi. Allo staff fisso si aggiungono i diversi artisti che lavorano a rotazione ai singoli episodi. I disegnatori di Armadel provengono da esperienze professionali diverse; per citarne alcuni Matteo Piana (Sergio Bonelli Editore), Alfio Buscaglia (Xenia, Star Comics), Alberto Ponticelli (DC Comics, Image, Dark horse), Isabella Dalla Vecchia (Hobby & Work, 20th Century Games).

Prospettive
Media Comics ha iniziato proprio con Armadel ad offrire prodotti tesi a sviluppare le potenzialità offerte dalla Rete, rileggendo e ristrutturando i parametri della moderna narrazione a fumetti.
La produzione di contenuti per la Rete e delle loro nuove modalità di fruizione è la sua specificità; l'attenzione agli aspetti evolutivi derivati dalla diffusione di Internet e i potenziali effetti del suo utilizzo, le sue fondamenta.
Il cantiere è in fermento.

Per informazioni o per richiedere un portfolio digitale gratuito e-mail: armadel_news@libero.it

----------------------------------

GIOCO DI SIMULAZIONE TREK VIA E-MAIL


Stefano Zannoni è il coordinatore di una simulazione di gioco PBEM (Played By E-Mail), in specifico della nave stellare classe Prometheus U.S.S. Venture NX 3402, appartenente al "Crocevia degli Universi" (la struttura organizzativa della quale fa parte. Altre strutture di questo tipo sono ad es. "StarFleet Italy" di cui faceva parte fino a qualche mese fa, "ST: Alliance", "ST: Resurrection" e ST: War".)
Ogni giocatore gestisce un proprio personaggio e lo fa interagire con gli altri e con la storia, per questo si tratta di un gioco di ruolo, ma vista la natura letteraria dei vari messaggi di gioco, lo si può definire un gioco di narrazione.
Tutti i messaggi di tutti i giocatori alla fine vengono uniti a formare un unico racconto che è il "Diario di Bordo".
Il gioco è ambientato in uno scenario leggermente diverso da quello di S.T.: il "passato" corrisponde con quanto è accaduto in StarTrek fino all'ultima stagione di DS9 ma da qui' inizia la differenza, che consiste in ciò che si sta scrivendo e che sarà scritto.
La data è 8 Ottobre 2380.
Per approfondimenti si può trovare tutto nel sito:
http://gioco.net/startrek/crocevia/sim/venture

Per quello che riguarda il funzionamento del gioco si dirà che non esistono gradi tra i giocatori, nessuno impone niente a nessuno, nemmeno colui che gestisce il personaggio più alto in grado sulla nave, il Capitano. Il grado riguarda appunto solo il personaggio. Si gioca liberamente, quando si ha tempo e voglia, non ci sono turni del tipo "oggi scrivo io, domani tocca a te, ecc...".

L'equipaggio è quasi al completo, mancano solo due posti: uno essenziale più uno facoltativo. Uno è il Capo Operazioni: il personaggio esiste già, Kalheen Drah (F) di razza Trill, ma purtroppo la giocatrice che lo gestiva si è ritirata, perciò se qualcuno fosse disposto a controllare un personaggio già esistente ben venga, altrimenti se ne può sempre creare uno nuovo.

L'altro è un cosiddetto "personaggio non giocante". Altro non è che un personaggio gestito un po' da tutti e senza una caratterizzazione approfondita. Molti hanno espresso il desiderio di vederlo diventare un personaggio "giocante" a tutti gli effetti perciò si richiede qualcuno interessato a farlo. Si tratta dell' Ingegnere in Seconda il Tenente Kalya (F) di razza Deltana. Queste sono tutte le informazioni in suo proposito.

Volendo altri posti si possono sempre aggiungere.

Più che la nave è tutto il Crocevia degli Universi a necessitare di nuove leve, il sito è questo:
http://gioco.net/startrek/crocevia

Ognuno si può scegliere una nave o creare una nuova e anche scegliere o inventare uno scenario nel quale ambientare le proprie avventure.

Stefano Zannoni
E-mail: zanna.sz@usa.net

-------------------------------------------

TREKPORTAL

È nato Trekportal, una nuova Comunità Virtuale dedicata a Star Trek in Italia: siete invitati a visitarlo all'inidirizzo http://www.trekportal.f2s.com/imgforum/main.html. L'iscrizione è gratuita, vi aspettiamo numerosi!

-------------------------------------------

TREK QUIZ - USS ARECIBO (Bari)

Xavier Damon Dumas, alias Stefano Salvagno, Capitano del Deep Outpost Karwansarai di Foggia vi invita a partecipare al primo grande quiz Trek che il Web possa offrire! Think Trek! In palio fantastici premi, direttamente a casa vostra! E tanto divertimento! Troverete il regolamento e il download per consultarlo off-line, da Sabato prossimo sul sito della webzine della USS Arecibo di Bari: http://digilander.iol.it/arecibonet

Che dire, partecipate in massa!!!

-------------------------------------------

LE STRANE GUERRE DI QUESTOR

Il nostro redattore Davide Galati segnala una sua iniziativa:
è' un romanzo di fantascienza intitolato Oddwars; ne pubblica un capitolo alla settimana, e chi vuole può iscriversi ad una Newsletter mandandogli un messaggio (dagala@tin.it) con oggetto OddwarsNews . Oddwars si trova su http://go.to/Alfheim/


Se volete commentare questo articolo scrivete a Warp Mail