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LE
RAZZE DELLA SERIE CLASSICA
(Seconda parte)
di Riccardo
"Summer" Palazzani
e Antonella
Bellecca
L'episodio
che inaugura il filone dei "modelli terrestri" è Nell'arena coi Gladiatori,
in cui troviamo una razza, gli abitanti del pianeta 892 IV, che dopo aver
raggiunto l'epoca della civiltà romana ha continuato ad evolversi tecnologicamente
ma non storicamente.
In pratica l'impero romano non si è mai estinto.
Oggi questa visione delle razze aliene come "cloni" di quella terrestre
non sembra più proponibile, eppure c'è una teoria fantascientifica che
afferma che la civiltà umana può evolversi solo in un senso; su qualunque
pianeta ci trovassimo, avremmo Ittiti, Sumeri, Greci, Romani, Ottomani
ecc.
Gli abitanti del pianeta 892 IV hanno la televisione e i proconsoli, le
automobili e i gladiatori. Esiste pure una setta religiosa, considerata
eversiva e quindi perseguitata, detta degli "adoratori del sole"; ma essi
non sono altro… che i primi cristiani!
Una
citazione a parte merita l'episodio Viaggio a Babel, nel quale
vediamo l'Enterprise trasportare gli ambasciatori di tutte le razze della
Federazione verso il pianeta Babel, dove si terrà una conferenza plenaria.
È sicuramente l'episodio che ci dà la possibilità di conoscere per la
prima volta molti alieni dell'universo trek: Andoriani e Tellariti sono
le due specie che vengono meglio presentate, se si escludono le figure
di Sarek ed Amanda, che molto ci insegnano sulle regole della vita coniugale
vulcaniana.
È chiaro che qui i truccatori si sono scatenati per cercare di creare
quante più razze possibili. I Tellariti sono piuttosto bellicosi, bassi
di statura, con un orrendo muso cinghialesco e una gran massa di capelli
(peli?) da cui spuntano strane prominenze.
Gli Andoriani hanno la pelle azzurra e due delicate, piccole corna bianche;
hanno un aspetto molto fine. Nelle scene relative al ricevimento dato
sull'Enterprise per gli ambasciatori ed in alcune riprese di corridoi
affollati si intravedono anche altre razze umanoidi, di cui però non viene
neppure accennato il nome e delle quali sfortunatamente non sappiamo e
non sapremo mai nulla. (Ad un certo punto attraversano la scena anche
due nanetti dorati… ed una tizia completamente rosa…).
C'è un Orioniano, ma in realtà non si vede, perché, essendo una spia di
Orione in incognito, si è fatto modificare chirurgicamente per apparire
andoriano.
L'analisi delle razze nella Serie Classica è piuttosto sconfortante: gli
alieni sono tutti identici agli umani! Non hanno neanche nomi particolari,
sono semplicemente gli abitanti del pianeta X, spesso hanno caratteristiche
del tutto umane e le loro storie potrebbero essere semplicemente terrestri;
da questo punto di vista è indubbio che le razze viste in TNG siano molto
più diversificate.
A
volte il pianeta dove abitano non viene nemmeno nominato: è il caso della
Gente delle Pianure e della Gente delle Colline, poco più che tribù che
si fronteggiano nell'episodio Guerra Privata. A parte i poteri
magici di una sacerdotessa, sono una normale popolazione di età medioevale,
che si ritroverà senza quasi accorgersene a combattere una terribile guerra
fratricida con le armi supertecnologiche fornite dai klingon e dalla Federazione.
Una visione certamente più interessante l'abbiamo nell'episodio La
Posta in Gioco, dove facciamo la conoscenza dei Protettori, abitanti
del pianeta Triskelion; ne sono rimasti solo tre, talmente vecchi che
i corpi sono ormai morti e sono rimasti solo i cervelli. Grazie ad una
avanzatissima tecnologia, i tre "cervelletti" rapiscono gente in giro
per la galassia e la trasportano sul loro pianeta, rendendola protagonista
di giochi circensi per il divertimento dei Protettori.
Facciamo
così la conoscenza con varie razze, tutte umanoidi ma con particolari
caratteristiche, come la capigliatura bianca, il colore della pelle o
la stazza da colossi. Naturalmente non le vedremo mai più. Alla fine Kirk
fa una scommessa con i Protettori, la vince e questi sono costretti a
liberare tutti gli schiavi; d'ora in poi trascorreranno il tempo occupandosi
delle razze più deboli.
Proseguendo nel filone dei "modelli terrestri", arriviamo all'episodio
Chicago anni Venti, dove facciamo conoscenza con gli Iotiani, gli
abitanti del pianeta Iotia. La loro primaria caratteristica in assoluto
è la propensione all'imitazione. Una capacità sorprendente che
fa sì che essi modellino la loro società sugli esempi che si trovano sottomano;
in questo caso un libro dimenticato da un Terrestre cento anni prima,
sul genere "la vita quotidiana a Chicago negli anni Venti".
In poco tempo gli Iotiani mettono su un'intera società con le caratteristiche
del gangsterismo; Kirk dovrà far ricorso a tutte le sue abilità per districarsi
tra boss, mitra e pupe. Alla fine McCoy dimentica sul pianeta il suo comunicatore;
quali effetti si avranno stavolta sulla società degli Iotiani? 
Facciamo ora la conoscenza con la razza dei Kelvani, provenienti dalla
galassia di Andromeda (Con qualsiasi Nome). Noi ne conosciamo uno
sparuto gruppetto, una squadriglia da ricognizione che ha effettuato una
missione per valutare le possibilità di una colonizzazione. Non si sa
come abbiano fatto ad arrivare da noi, fatto sta che per tornare sul loro
pianeta (il viaggio durerà trecento anni!) sequestrano l'Enterprise.
Non si sa quale sia la loro forma reale, perché per interagire con l'equipaggio
hanno assunto forma umana. Sennonché i Kelvani assieme all'aspetto umano
ereditano anche i cinque sensi… Una gamma di sensazioni sconosciute li
investe, confondendoli; adesso sono facile preda di emozioni pressoché
incontrollabili, che Kirk e i suoi riescono abilmente a sfruttare. Alla
fine i Kelvani, sconfitti, decidono di non tornare su Andromeda; si sono
troppo abituati ai nuovi corpi e non riuscirebbero più ad integrarsi nella
loro società originaria. Si stabiliranno all'interno della Federazione,
costituendo una piccola cellula all'interno della nostra galassia.
E i Kelvani originari? Chissà come sono… 
Nella categoria "superstiti di razze ormai estinte", troviamo invece gli
unici tre abitanti del pianeta Arret. Essi sono riusciti a sopravvivere
rinunciando ai propri corpi e preservando in un apposito computer le loro
menti. Nell'episodio Ritorno al Domani si mettono in comunicazione
con l'Enterprise allo scopo di farsi "prestare" tre corpi per un breve
periodo, giusto il tempo di costruire tre androidi in cui trasferire le
proprie menti. Inutile dire che uno dei tre cambia idea e decide di non
lasciare più il corpo che lo ospita (quello di Spock); verrà ucciso, e
gli altri due rinunceranno per sempre a possedere un corpo, rassegnandosi
a vagare come puro spirito nell'universo.
Anche
tra gli Arretiani ci sono i buoni e i cattivi (ora solo i buoni). Continuando
nella scia delle repliche terrestri, incontriamo la popolazione degli
Ekosiani, abitanti del pianeta Ekos (Gli Schemi della Forza), in
tutto e per tutto simili agli umani. Tanto simili che un osservatore culturale
della Federazione riesce ad applicare alla loro società una struttura
amministrativa sul modello nazista, che ben presto si trasforma in una
struttura politica per colpa di un "villain" locale.
Gli Ekosiani, alla fin fine, sono un popolo oppresso, vittima di una spietata
dittatura. Non solo, la follia nazista investe anche il vicino pianeta
Zeon, con gli Zeoniti nella parte degli ebrei; ma il destino di questi
due popoli sarà migliore di quello dei loro modelli terrestri, perché
alla fine gli Ekosiani, con l'aiuto di Kirk, si ribellano alla dittatura
e ristabiliscono un governo democratico (con gran sollievo degli Zeoniti).
Una storia assai simile è quella degli abitanti del pianeta Omega IV (che
fantasia questi nomi di pianeti…), suddivisi a loro volta in due razze:
i kohm e gli yang, che non sono altro che i comunisti e gli yankee (Le
Parole Sacre). I kohm sono orientali, gli yang anglosassoni. Il parallelismo
con la storia terrestre è talmente estremo che gli yang hanno una bandiera
a stelle e strisce e una costituzione che segue pari pari quella degli
Stati Uniti, tanto che Kirk, citandola a memoria, fa un gran colpo.
La
particolarità di queste due razze è che i kohm sono più evoluti e più
diffusi degli yang, i quali a causa del conflitto decennale sono leggermente
regrediti; ciò non toglie che i kohm siano cattivi e gli yang buoni! Non
si sa come si sia evoluto il conflitto tra le due razze del pianeta Omega
IV, forse hanno avuto anche loro la perestroika. Nell'episodio conclusivo
della seconda stagione (Missione Terra) troviamo un altro mutaforma;
non sappiamo quale sia la sua forma originaria, noi lo (la) vediamo soltanto
come una donna oppure una gatta.
Di questa razza sappiamo che conosce i viaggi nel tempo e che sono anche
tanto generosi da allestire complicate missioni per evitare che altri
pianeti (come la Terra, appunto) si mettano nei pasticci.
Arrivati alla terza stagione, la prima razza che incontriamo, nell'episodio
Lo Spettro di una Pistola, sono i Melkotiani, brutti come non mai
ed appassionati di ologrammi. Ci appaiono come un popolo quanto mai suscettibile,
che adotta complicatissimi deterrenti per impedire che le navi aliene
violino il suo spazio.
Per punire Kirk (che lo ha fatto, naturalmente, in barba alle avvertenze),
riproducono in maniera più o meno olografica la situazione storica della
sfida all'OK Corral, traendola direttamente dalla testa di Kirk. I nostri
eroi farebbero una brutta fine, se non si accorgessero che è tutta un'illusione
generata dalle loro stesse menti, utilizzate dai Melkotiani come ponte
energetico. Basta quindi sforzarsi di pensare "non è vero, non è vero,
non è vero" e le immagini western (e le pallottole) svaniscono nell'aria.
Alla fine i Melkotiani esprimono il desiderio di avviare relazioni diplomatiche
con la Federazione: non gli avreste tirato qualche moccolo, sinceramente?
Meglio che siano scomparsi nel nulla.
Passiamo ora ad altri due pianeti gemelli, ovviamente in lotta tra loro:
Elas e Troyius, da cui gli Elasiani e i Troyiani (Elena di Troia).
Il riferimento ai Greci e ai Troiani è evidentissimo. Gli Elasiani sono
un popolo semibarbaro, guerriero, molto violento; indossano uniformi,
hanno una struttura militare molto rigida e le loro donne hanno una particolarità
biochimica: nelle lacrime contengono una sostanza che fa innamorare perdutamente
gli uomini, qualora ne vengano a contatto.
I Troyiani sono molto più raffinati, culturalmente più evoluti; alla fine
i due popoli troveranno la pace con un matrimonio di convenienza. Ed ecco
un'altra smaccata imitazione di una società terrestre: i nativi americani
(Il Paradiso Perduto). È una razza di cui non conosciamo né il
nome né il pianeta; ma è facilissimo visualizzarli, sono in tutto e per
tutto Indiani d'America. C'è però anche un'altra razza cui si fa cenno
nell'episodio, e cioè i Protettori (anche qui…), un'antico popolo che
(millenni prima…) ha costruito sul pianeta un obelisco che non è altro
che un enorme deflettore per asteroidi. Per proteggere il pianeta ed i
suoi abitanti, naturalmente.
Nell'episodio Sul pianeta Triacon troviamo di nuovo un'entità aliena
decisamente malvagia, tale Gorgon; la particolarità di questa creatura
è che si serve dell'ingenuità dei bambini per rafforzarsi e compiere il
male (cioè uccidere). Gorgon ha l'aspetto di un grosso mago-pagliaccio,
e può apparire e sparire a suo piacimento (a me è sembrato più che altro
incorporeo).
Per sconfiggerlo, Kirk e Spock sollecitano la sensibilità affettiva di
un gruppo di orfani, ospiti dell'Enterprise, i quali erano stati da lui
soggiogati; senza più il loro sostegno psichico, la creatura maligna fugge.
Una
contrapposizione abbastanza curiosa tra due razze (ma in realtà ne sono
una sola!) si ha nell'episodio Operazione Cervello; sul pianeta
Sigma Draconis VI l'intera popolazione maschile vive in superficie, in
condizioni climatiche durissime; si fanno chiamare Morg e sono praticamente
dei primitivi. Le donne, invece, le Eymorg, vivono nel sottosuolo, in
un ambiente altamente tecnologizzato, e dipendono da un computer che regola
le sofisticatissime apparecchiature.
Sono molto raffinate e completamente deficienti. Il computer per poter
funzionare ha bisogno di un cervello vero (lo diremmo un computer biologico).
Avendo scelto il cervello sbagliato, quello di Spock, viene disattivato
e le Eymorg aprono le loro porte (non pensate male!) ai poveri Morg, che
andranno anche loro a vivere nel confortevole sottosuolo, e sicuramente
saranno tutti più felici.
Uno degli episodi più belli in assoluto di Star Trek è La Bellezza
è Verità?, che ci presenta la razza dei Medusiani. Sono fatti di luce
colorata. È bellissimo l'ambasciatore medusiano; eppure, proprio come
con il personaggio mitologico della Medusa, chi lo guarda muore o impazzisce.
Questo è causato dalle scariche di energia e dai colori troppo abbaglianti,
un aspetto incomprensibile. Hanno una cultura molto avanzata, eccezionali
capacità telepatiche e uno spiccato sesto senso per la navigazione interstellare.
Il significato di questo episodio è che la diversità non è automaticamente
malvagità, e che le affinità spirituali e intellettive vanno ben al di
là delle differenze razziali. Anche i Medusiani potevano essere alieni
interessanti, che avrebbero meritato una miglior sorte… sebbene, probabilmente,
dopo la visione di un episodio che li avesse visti protagonisti avremmo
accusato tutti nausea e malesseri vari…
Nell'episodio
Il Diritto di Sopravvivere abbiano due esponenti di una razza assolutamente
sconosciuta, Lal e Thann; essi hanno un aspetto molto simile a quello
dei Talosiani. Di questa razza sappiamo soltanto che ha una tecnologia
sufficientemente avanzata per salvare un pianeta dall'esplosione di un
sole; solo che i pianeti in questo caso sono due, e solo uno di essi potrà
essere salvato. Per tale motivo esponenti delle due popolazioni vengono
sottoposti ad una serie di prove, per decidere quale delle due razze è
più degna di salvataggio.
Abbiamo quindi tre razze: una è quella di Lal e Thann (che evidentemente
sono due incaricati di effettuare le prove, appartenenti a chissà quale
razza di quale pianeta), un'altra è quella del primo pianeta, di cui conosciamo
l'esponente che viene sottoposto alla prova, una donna di nome Gemma,
e la terza è quella del secondo pianeta, che non vediamo mai (tanto si
estinguerà allo scoppio del sole). Dei conterranei di Gemma sappiamo che
sono muti e completamente empatici; essi, cioè, possono fare proprie le
sensazioni e le emozioni di un'altra persona, condividendole totalmente.
In più, questa condivisione lenisce le sensazioni dolorose e si estende
anche al fisico di questa razza: toccando una ferita di McCoy, la ferita
scompare dalla persona del dottore, appare su Gemma e, dopo un'evidente
sofferenza di costei, scompare. Questo trucchetto però non dev'essere
portato all'eccesso, perché la persona empatica potrebbe anche morire.
Di aspetto Gemma è umana, ma manca delle corde vocali.
Tra
le razze decisamente antipatiche possiamo inserire anche i Tholiani (La
Ragnatela Tholiana), di cui non si sa nulla tranne che sono molto
gelosi del loro spazio e che hanno l'esasperante abitudine di "tessere"
letteralmente una ragnatela di raggi di energia attorno alle navi che
sconfinano. Sono bruttarelli e potenti, hanno navi piccole ma veloci e
questa strana strategia difensiva. Non si sa che fine fanno le navi catturate,
visto che l'Enterprise riesce a fuggire. Un piccolo accenno ai Tholiani
lo si ritrova nell'episodio di TNG L'Emissario, anche in quel caso
a causa delle loro intemperanze. L'idea della rete di energia la ritroveremo
nel primo episodio di TNG, Incontro a Farpoint, creata da quel
zuzzurellone di Q per intrappolare l'Enterprise D.
Nell'episodio
Ho Toccato il Cielo abbiamo invece una enorme nave sferica (costruita
secoli prima), Yonada, che ha al suo interno una intera popolazione, ignara
di trovarsi su una nave e convinta di abitare un vero pianeta; sulla finta
superficie di Yonada, infatti, ci sono aria e luce: ma è tutto comunque
all'interno della nave! Questa volta almeno sappiamo il nome della razza
che l'ha costruita: si tratta dei Fabriniani, e probabilmente gli abitanti
del finto asteroide sono i loro discendenti, che hanno dimenticato col
tempo chi sono e quale sia la loro missione. Il pianeta natale dei Fabriniani
non esiste più ed i loro discendenti viaggiano da secoli verso un altro
pianeta. Il governo della nave è affidato, manco a dirlo, a un computer,
che però si è guastato, ed ora Yonada è in rotta di collisione con un
pianeta della Federazione. Il nostro terzetto di eroi riprogramma il computer,
senza svelare niente ai Fabriniani. Sappiamo però che il loro viaggio
è quasi compiuto; il pianeta di destinazione è stato individuato, tanto
che Kirk assicura McCoy, il quale si è innamorato della gran sacerdotessa
dell'Oracolo (il computer), che lo porterà sul luogo di destinazione al
loro arrivo. Sarebbe stato bello poter assistere a questo romantico incontro…
Arriviamo adesso ad un'altra entità aliena che si nutre di odio (La
Forza dell'Odio); essa riesce ad impossessarsi dell'Enterprise, dove
rimane intrappolato anche un drappello klingon, e scatena faide furiose
tra le due razze. Le manifestazioni di odio, inoltre, per soddisfare la
creatura (una specie di piccolo disco luminoso bianco, che quando si nutre
di odio diventa rosso), devono essere anche cruente, e per tale motivo
l'entità trasforma le armi di bordo in armi per combattimenti corpo a
corpo. Di più, le ferite, anche mortali, guariscono sempre, in maniera
che i combattimenti non cessino con la morte di tutti i combattenti. Essa
è capace addirittura di creare illusioni mentali: Chekov, per esempio,
è convinto che i Klingon gli abbiano ucciso il fratello, con il particolare
che non ha fratelli. Per costringere la creatura ad abbandonare la nave,
Klingon e Terrestri riescono a stipulare una tregua; l'entità aliena,
che non ha più nulla da fare lì, sparisce nello spazio.
Da notare che in questo episodio appare l'unica donna klingon della Serie
Classica. Divertentissimo, almeno a me così è apparso, l'episodio Velocità
Luce. Gli abitanti del pianeta Scalos sono in tutto simili ai Terrestri,
ma a causa di un avvelenamento da radiazioni il loro metabolismo è stato
incredibilmente accelerato. Essi quindi vivono su un diverso piano dell'esistenza,
non possono essere né visti né sentiti e ai loro occhi l'equipaggio dell'Enterprise
è praticamente fermo. Un leggero ronzio è tutto quello che può giungere
ad uno di noi della loro presenza. Purtroppo le radiazioni hanno provocato
anche la sterilità dei maschi scalosiani, quindi questo popolo è destinato
ad estinguersi.
Tra le macchine rimaste come vestigia di antichi popoli, mettiamoci anche
quella costruita dai Kalandans, ovviamente estinti da millenni, che ha
la funzione di computer di un avamposto scientifico. Uno dei compiti del
computer è quello di tenere lontani gli estranei, facendoli uccidere da
un ologramma (una splendida donna, tanto per cambiare); il metodo utilizzato
è altamente bizzarro: quando la donna pronuncia il nome di una persona,
quella muore! Il computer viene giustamente distrutto da Spock; da notare
che l'aspetto fisico dei Kalandans, a giudicare dall'ologramma, è identico
a quello dei Terrestri.
Veramente allucinante il destino della razza del pianeta Cheron (Sia
questa l'Ultima Battaglia), anzi delle due razze: una mezza bianca
e mezza nera, l'altra mezza nera e mezza bianca! La guerra razziale tra
gli abitanti di Cheron ha portato all'estinzione di entrambe; ne sono
rimasti solo due esponenti, che cercano continuamente di uccidersi a vicenda.
L'episodio li lascia sul pianeta d'origine dove, per quel che ne sappiamo,
stanno ancora lottando. Peccato che né Picard né la Janeway li abbiano
più incontrati. Forse hanno finito il fiato e si sono fermati a riposare.
Un altro incredibile destino è quello del popolo del pianeta Gideon. Si
tratta di una razza completamente immune da malattie, che per questo motivo
ha dei problemi di sovrappopolazione. Per cercare di ovviare alla cosa,
il consigliere di Gideon attira il capitano Kirk sul pianeta e lo mette
in contatto (in stretto contatto) con la figlia Odona. Perché?
Perché Kirk è portatore sano di una terribile malattia mortale, la choriomeningite,
e i Gideoniani sperano che il loro popolo ne venga contagiato (come poi
effettivamente succede). Chissà cosa è accaduto dopo…
Il
popolo degli Zetariani, invece, ha il problema opposto (Le speranze
di Zetar). Il loro pianeta, Zetar, è ormai morto e dei suoi abitanti
sono rimasti solo gli spiriti (sono loro le speranze del titolo). Essi
si muovono in gruppo, formando un'unica collettività che ha l'aspetto
di una tempesta cosmica. Per nulla educati, si impossessano del corpo
di un tenente (una donna) e non vogliono saperne di lasciarla stare. Kirk
riesce ad eliminarli chiudendo la poveretta in una camera iperbarica.
Da notare che il tenente viene usato dalle "speranze" come una medium,
la quale parla con una orribile voce d'oltretomba.
Memorabile, come scontro tra razze di un medesimo pianeta, quello raccontato
nell'episodio Una Città tra le Nuvole. Sul pianeta Ardana esistono
due razze: una, culturalmente e tecnologicamente molto evoluta, vive nella
città di Stratos, sospesa tra le nuvole; l'altra, molto più rozza, tanto
che i suoi esponenti vengono chiamati "trogloditi", vive sulla superficie.
I trogloditi praticamente sono dei semi-schiavi, che lavorano nelle mefitiche
miniere di Ardana. Mefitiche perché esalano un gas che ottenebra la mente,
limita lo sviluppo intellettuale e scatena gli istinti aggressivi. I trogloditi
e gli abitanti di Stratos sono impegnati in un vero e proprio scontro
politico per l'uguaglianza dei diritti; ci penserà Kirk a convincere il
governatore di Stratos ad intavolare trattative con i trogloditi.
Come? Facendolo teletrasportare nelle miniere e trattenendolo lì finché
non cambia idea. Fisicamente gli abitanti di Stratos sono eterei, longilinei,
alti e biondi; i trogloditi sono più come noi (sigh).
Tra
le razze impiccione e antipatiche mettiamoci pure gli Excalbiani, abitanti
del pianeta Excalbia (Sfida all'Ultimo Sangue). Fatti di roccia,
non conoscono la differenza tra il bene e il male; curiosoni, sequestrano
Kirk, Spock e altri sei tra buoni e cattivi, per farli combattere e capire
quale sia questa grande differenza tra il bene (i buoni) ed il male (i
cattivi). Un loro esponente, Yarnek, afferma che esperimenti come questo
sono essenziali al loro processo di apprendimento.
Dopo aspri combattimenti e la morte di due buoni e due cattivi, evidentemente
gli Excalbiani hanno appreso abbastanza e liberano Kirk e Spock.
Una razza che non ne vuole sapere di estinguersi è quella degli abitanti
del pianeta Sarpeidon (Un Tuffo nel Passato). Per difendersi dall'esplosione
del loro sole, costoro hanno costruito una macchina del tempo (atavachron)
e si sono "cronotrasportati" tutti quanti nel passato! A questo scopo
è stata allestita un'enorme biblioteca, per aiutare la gente a scegliere
l'epoca in cui desidera trasferirsi. L'ultimo ad andarsene è proprio il
bibliotecario. La macchina del tempo è stata utilizzata anche per spedire
in periodi inospitali coloro che commettono dei reati. Da notare che il
passato di Sarpeidon è identico a quello terrestre: i nostri eroi finiranno
per errore chi nell'epoca glaciale, chi all'epoca della controriforma.
L'aspetto di questa razza è uguale a quello dei terrestri, come si può
vedere anche dal bibliotecario, il signor Atoz.
Una curiosità: il nome del bibliotecario è… "A to Z", dalla A alla Z!
Gli ultimi alieni che continuano a fare danni anche millenni dopo la loro
estinzione li troviamo proprio nell'ultimo episodio, L'inversione di
Rotta. Di loro non sappiamo nulla, tranne che hanno lasciato sul pianeta
Camus II un meraviglioso apparecchio capace di scambiare le coscienze.
Non si sa se sia possibile una operazione contraria, cioè che rimetta
le cose a posto. In questo episodio una scervellata "ruba" la coscienza
di Kirk e gli lascia il proprio corpo, ma Spock riesce a invertire la
manovra grazie ai suoi poteri telepatici.
Cari amici, dalla stesura di questo articolo abbiamo capito che gli autori
della Serie Classica non si rendevano conto che stavano costruendo un
mito, non pensavano al dopo; per questo le razze incontrate sono appena
abbozzate, perché non avrebbero dovuto mai più apparire. Non si pensava
a creare un universo plausibile e caratterizzato, che potesse fare da
modello per i fandom di tutto il mondo; ogni episodio doveva essere avvincente
e affascinante in sé.
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